欧易 OKX Boost 刷分指南
广告 & 福利 & 防骗
这里给自己打个广告,如果觉得本文对你有帮助,欢迎绑定我的邀请码 YYCCB,可以获得最高比例的优惠,已经绑定了其他邀请码想要换绑的可以备份好钱包后删除 app 并重新下载(已经有交易量数据的情况)或者新创建一个钱包再绑定,感谢支持!

不想绑定别人的邀请码也可以自己先创建一个钱包并备份,在这个钱包中创建邀请码,然后用另一台设备在另一个 ip 下(防止被检测为自我邀请)创建一个钱包并绑定这个自己的邀请码,后面刷分的时候就用第二个钱包刷,也是一样的。
我开发了一个 Boost 活动监控机器人,发现新的活动会推送到钉钉群中。已经绑定了我邀请码的有效用户1,可以免费进群,群号139535020247,申请时请备注你的钱包地址(点击钱包首页账户右边的复制按钮,复制 X Layer 那个地址即可)。
注意,不要相信任何人给你承诺超出 20% 的优惠,有句话叫贪小便宜吃大亏,主要原因如下:
- 只有 20% 的部分是直接在每笔交易中自动减免的,超出的优惠需要邀请人手动向你的地址进行转账,这基本等于一张空头支票
- 邀请人想要获取更高额度的返佣比例至少需要所有受邀人每个月的交易量达到 1,000,000 美元(优惠 30%),这是一个非常夸张的数字,他有很大概率只是 P 了一张图显示自己有更高额度的比例来骗你绑定
- 哪怕他真的有更高额度的返佣比例并且也履行了承诺,这种行为也是欧易明确禁止的,被发现后会直接列入黑名单,失去参加活动的资格
网上有大量机器人账号发那种 AI 生成的交易所网址,都是虚假网站不要相信。不知道怎么下载欧易和币安交易所,请看这篇文章。
不关心下面的规则和分析过程,只想知道具体应该怎么操作的懒人,请点这里。
介绍
欧易的 OKX Boost 是一个类似币安 Alpha 的活动,通过统计 OKX DEX 交易量和钱包余额来计算积分,并根据积分来确定奖励。目的是增加 OKX 钱包的使用率,激励用户使用钱包在 OKX DEX 中进行交易。
Boost 数据是什么?
Boost 数据综合反映你过去
15102 天在 OKX DEX 的交易活跃度(Boost交易量)和在 OKX Wallet 的资产持仓(Boost余额)。这两个指标将用于 OKX Boost 各类活动,影响你的活动资格及奖励金额。
每天的 Boost 交易量和 Boost 余额数据都是统计过去 10 天的平均数据得到,然后每期活动出来之后按照当天的 Boost 交易量和 Boost 余额数据确定是否满足活动参与条件,也就是说活动是以前面 10 天(不包含当天)的平均数据来确定活动门槛的。因为用的是 UTC 时间,所以对于东八区的用户来说,每天的数据从当天上午八点开始计算,一直到第二天上午七点五十九分结束。当天的数据一般在第二天的上午九点多更新。
Boost 交易量计算规则
$$ Boost 交易量 = 交易量\times 倍数 $$
需要在 Solana 链或者上图列出的 EVM 兼容网络上进行操作,并且只有类别1或者类别2的代币跟其他代币 Boost 代币3进行互换才有 1.02 倍系数。
Boost 交易量如何计算,为何与我的 DEX 交易量不一致?
为了更真实地反映用户的交易行为,防止刷量套利,我们对不同代币交易对进行了分类并设置不同倍数。详见“计算规则”。
统计范围:
- 仅统计在 OKX DEX 聚合器上 Solana 和 EVM 兼容网络的交易;
- 跨链、CEX 及第三方 DEX 交易不计入(如在 OKX DEX 选择 Uniswap 路径);
- 无效交易对不计入;
- 通过 API 交易不计入。4
计算示例:
- 用 ETH(类别1)兑换DOGE(类别2),交易金额 $2,000,对应倍数0.25,Boost交易量 = $2,000 $\times$ 0.25 = $500。
- 用 SOL(类别1)兑换某个 Meme 币(其他代币),交易金额 $3,000,对应倍数0.85,Boost交易量 = $3,000 $\times$ 0.85 = $2,550。
- 用 ETH(类别1)兑换 USDC(类别1),交易金额 $5,000,对应倍数0,Boost交易量 = $5,000 $\times$ 0 = $0。
- 用 SOL(类别1)兑换某个 Meme 币(其他代币),且该 Meme 币为 Boost 代币,交易金额 $3,000,对应倍数0.85 $\times$ 1.2,Boost交易量 = $3,000 $\times$ 0.85 $\times$ 1.2 = $3,060。5
对于想刷其他交易对又不太清楚具体倍数是多少的情况,有一种比较简单的方式是查看 DEX 的“专业交易”或者“兑换”中的服务费比例,按优惠前来算,服务费 0% 表示倍数为0,服务费 0.25% 表示 0.25 倍,服务费 0.85% 表示 0.85 倍,“探索” > “OKX Boost”中的代币表示 1.02 倍。
对于上面的几种情况,把服务费率除以倍数可以衡量相同Boost交易量下要付出服务费的多少,这个值越小越好。
| 倍数 | 服务费率百分比(20%折扣) | 比值 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | $\infty$ |
| 0.25 | 0.2 | 0.8 |
| 0.85 | 0.68 | 0.8 |
| 1.02 | 0.68 | 0.67 |
0.85倍和0.25倍服务费一样,但是0.25倍需要用更多本金去刷;0.25倍和0.85倍相比1.02倍都需要多花 20% 的服务费;但是1.02倍的币都不稳定,万一被夹了可能代价要比这 20% 的服务费还要高。
Boost 余额计算规则
Boost 余额指你在 OKX Wallet 持有的类别1和类别26代币的日均余额,不包含 DeFi 与 NFT 持仓价值。未来统计范围可能扩展,更多可信币种将陆续纳入,敬请期待。
Boost 余额统计的是类别1和类别2代币,这里我们直接用 USDT 来计算即可。需要注意的是会按小时快照来计算当天的余额数据,而不是当天只要随便某个时间点钱包里有这么多余额就够了。
为何 Boost 余额与钱包首页显示的余额不一致?
Boost 余额目前仅统计用户在 OKX Wallet 中类别1(主流主网币、稳定币和流动性质押代币)和类别2代币的余额,不包含 DeFi 与 NFT 仓位。
Boost 余额按小时快照计算当日均值。例如,若你在某日仅有1小时持有等值 2,400 USDT 的符合条件代币,其余 23 小时为 0,则当日 Boost 余额为 2,400 $\div$ 24 = 100 USDT。符合条件代币统计范围未来可能扩充。
活动参与条件
每期活动通过设定最低 Boost 交易量和最低 Boost 余额来确定活动参与条件,欧易会根据实际情况随时调整每期活动的参与条件,不要按最低交易量去刷,避免被反撸。
第一期 X Launch 活动 LINEA 分析
每天的交易量按照买入卖出各一次计算,交易磨损包括代币的买卖价差、服务费(OKX DEX UI 服务费,以 USDT 计算)以及网络 Gas fee(以 BNB 计算,按次数收费,和交易数量无关)。1倍积分对应的服务费是 0.85%,使用邀请码最大可以减免 20%,减免之后是 0.68%,下面都按照减免后的服务费计算。
BNB 的价格按照 900U 换算成 USDT;LINEA 的价格按照盘前合约 0.03USDT 的价格计算收益(价格后面会跌,不过活动出来的时候你可以用套保来将部分代币锁定 0.03 这个价格,所以还是按这个价格计算)。
最终的总交易积分是 76359.77,平分 162,022,478 个 LINEA,每个积分 2122 个 LINEA。
目前只出了一期活动,所以利润暂时按照每 15 天出一期活动来计算,如果活动更频繁,利润就会更多,反之则利润更少。
单钱包情况下的利润最大化
| Boost 交易量 | 积分 | 每日磨损(U) | 15日磨损(U) | LINEA币 | 收益(U) | 利润(U) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| $32 | 1 | 0.2189(UI) + 0.0324(Gas) | 3.7695 | 2122 | 63.66 | 59.8905 |
| $64 | 2 | 0.4378(UI) + 0.0324(Gas) | 7.053 | 4244 | 127.32 | 120.267 |
| $128 | 3 | 0.8756(UI) + 0.0324(Gas) | 13.62 | 6366 | 190.98 | 177.36 |
| $256 | 4 | 1.7512(UI) + 0.0324(Gas) | 26.754 | 8488 | 254.64 | 227.886 |
| $512 | 5 | 3.5024(UI) + 0.0324(Gas) | 53.022 | 10610 | 318.3 | 265.278 |
| $1,024 | 6 | 7.0048(UI) + 0.0324(Gas) | 105.558 | 12732 | 381.96 | 276.402 |
| $2,048 | 7 | 14.0096(UI) + 0.0324(Gas) | 210.63 | 14854 | 445.62 | 234.99 |
| $4,096 | 8 | 28.0192(UI) + 0.0324(Gas) | 420.774 | 16976 | 509.28 | 88.506 |
可以看出交易量并不是刷得越多越好的,因为交易量的增长是指数的,而积分的增长是线性的,交易量对应的指数增长的磨损必然在某个点会超过积分对应的线性增长的收益,这时候继续刷交易量将会亏钱。

单钱包磨损收益图
我们用上面表格中的数据大致估算一下利润最大化时的积分$x_0$以及交易量是多少。
$$p(x)=y_2-y_1=63.66x-(1.64175\times2^x+0.486)$$ $$p’(x)=63.66-1.64175\times2^x\ln 2\overset{令}{=}0$$ $$2^x=\frac{63.66}{1.64175 \ln 2}$$ $$x_0=\log_2 \frac{63.66}{1.64175 \ln 2}\approx5.8$$

单钱包利润图
第一期活动能让利润最大化的积分是 5.8,对应的交易量是每天 $895 左右。
当参加活动的总交易积分变大时,也就是每个人分到的币变少,每个人的收益变少,直线斜率变小,此时$x_0$会往左移动,使得 $512,甚至 $256 这些交易量的性价比变高。不过参加活动的总交易积分是有上限的,最多等于所有符合条件的总交易积分,也就是所有符合条件的人都参加了活动,因此$x_0$不会无限往左移动,最多只会移动到某个固定的位置。
假如没有进行套保,当币价暴涨时每个人的收益变多,直线斜率变大,此时$x_0$会往右移动。币价涨得越多,$x_0$往右移动越多,直到达到积分上限为止。不过长期来看并没有多少暴涨的币,活动如果要长期做下去就不用考虑币价的影响。
注意,你不需要正好卡在某个档位,OKX Boost 的积分和币安 Alpha 不一样,币安 Alpha 的积分都是整数,而 OKX Boost 的积分是会出现小数点的,也就是你交易量卡在某两个档位中间的话积分也是这两个整数中间的某个小数,交易量只要不是超过最后一档,在两个档位中间的部分是不会浪费的。

下面是比较重要的几个公式:
$$ 积分=\log_2(交易量)-4 $$ $$ 交易量=2^{积分+4} $$ $$ 每积分收益=\frac{奖池币数\times币价}{总交易积分} $$ $$ 利润最大化积分=\log_2 \frac{每积分收益}{1.64175 \ln 2} $$ $$ 利润最大化交易量=\frac{每积分收益\times2^4}{1.64175 \ln 2} $$
其实奖池总额 162,022,478 LINEA 是一个很奇怪的值,为什么不是像其他项目一样给 160million 个这种比较规整的数字,可能是因为活动开始前所有用户的总积分已经确定了,后台都能看到,然后欧易官方看了一眼当时 LINEA 的盘前合约价格,结合总积分定下了这个数字,保证每个积分对应的收益大概是多少。
我大胆猜测一下这个总积分就是$162022478\div2000\approx81011.24$,考虑到有些人会忘了参加活动,结合最终参与的总积分 76359.77,大约有 94.26% 的人参与了活动,这个比例相对是比较合理的。
如果这个猜测正确,那么欧易计划给每个积分的收益就是 60U 左右(后面如果因为各种原因导致每积分收益降低了,我们的交易量也需要相应减少),代入上面的最后两个公式,算出的最佳积分是 5.72,对应的十五日平均交易量是 $843.6 左右。
不同每积分收益的利润最大化积分
当每积分收益不断减小时,利润最大化积分也在不断减小,直到利润最大化积分处的利润为 0,此时无论怎么刷分都将亏钱。设每积分收益为$a(a>0)$,则
$$p(x)=ax-(1.64175\times2^x+0.486)$$
当$x=\log_2 \frac{a}{1.64175 \ln 2}$时,$p_{max}=0$,此时$a\approx3.41412$,$x\approx1.585$。
单钱包情况下每积分收益不能小于 3.41412U,利润最大化积分也不会小于 1.585,对应的交易量不会小于 $48。
多钱包情况下的利润最大化
以上讨论的都是单钱包的情况,考虑到 OKX Boost 活动并不需要 KYC,理论上来说每个人都可以创建无数个钱包来参与活动(假设不被女巫7的话),这种情况下又会发生什么呢?
对于本金相对于钱包来说足够多的情况,每个钱包直接按照单钱包利润最大化的积分去刷就行,下面只讨论钱包相对于本金来说足够多的情况。至于什么叫足够多请继续往下看。
这里以 5 点积分为例,假设钱包里放了 256U 用来刷 $512 的交易量,从资金利用率的角度来看其实可以把这些钱分成 2 份,每份 128U,分别放在 2 个钱包里,每个钱包刷 4 点积分;或者分成 4 份,每个钱包刷 3 点积分;以此类推。原本单钱包情况下位于点$(5, 63.66\times5)$处的收益在多钱包情况下变成了$(4, 63.66\times4\times2),(3, 63.66\times3\times2^2)…$这一系列点组成的曲线(曲线的横坐标代表每个钱包的积分,纵坐标表示所有钱包加起来的总收益。曲线上的每个点对应一种选择,把一个钱包拆成多少个,每个刷多少积分),也就是变成了 $$r(t)=63.66t\times2^{5-t}(0<t\leq5)$$ 当然,在这种情况下磨损也增加了,Gas fee 和钱包的数量成正比,与上面曲线对应的磨损曲线是 $$c(t)=1.64175\times2^5 + 0.486\times 2^{5-t}(0<t\leq 5)$$ 单钱包 5 点积分这个例子在多钱包下的利润就是 $$p(t)=r(t)-c(t)$$
逐利效应会让人不可避免地选择这条曲线上值最大的点作为单钱包刷 5 点积分的替代。

$$\frac{dp}{dt}=63.66\times2^{5-t}-63.66t\times2^{5-t}\ln 2+0.486\times2^{5-t} \ln 2\overset{令}{=}0$$
$$\Rightarrow63.66-63.66t\ln2+0.486\ln2=0$$ $$t=\frac{1}{\ln 2}+\frac{0.486}{63.66}$$
更一般地,对于单钱包情况下的任何积分$\alpha$,在多钱包情况下的利润是 $$p(t)=63.66t\times2^{\alpha-t}-1.64175\times2^\alpha-0.486\times2^{\alpha-t}(0< t\leq \alpha)$$
利润都在$t=\frac{1}{\ln 2}+\frac{0.486}{63.66}$处取最大值,和$\alpha$的取值无关。
这意味着,按照第一期的每积分收益计算,同样的一笔本金,或者说要刷同样的交易量,拆分成多个钱包,每个钱包刷 1.45 积分,对应 $43.7 交易量,可以实现利润最大化。这里同时也解答了上文什么叫足够多的问题,当你的本金在可用的每个钱包内都足够刷 1.45 积分并且还有剩余时,本金相对于钱包来说就是足够多的。当每积分收益不断减小时,每个钱包刷的积分会稍微变大,积分最大不会超过每积分收益最小时的值,也就是$\frac{1}{\ln 2}+\frac{0.486}{3.41412}\approx1.585$。
下面我们来看看多钱包情况下不同的本金对应的利润是怎么样的。单钱包情况下任何积分$x$对应的利润最大值为$p(\frac{1}{\ln 2}+\frac{0.486}{63.66})$,把上面$p(t)$中的$t$替换成$\frac{1}{\ln 2}+\frac{0.486}{63.66}$,$\alpha$替换成$x$,可以得到 $$p(x)=2^x(\frac{63.66}{2^{\frac{1}{\ln2}+\frac{0.486}{63.66}}\ln 2}-1.64175)\approx2^{x+5}$$
和单钱包的利润图放一起对比一下:
同交易量单钱包多钱包利润图
交易量越大,利润越多。钱包的”裂变“彻底摆脱了单钱包情况下的积分限制,让利润从原来的类抛物线变成指数增长。最终,拥有更多资源的人(科学家、工作室等等)将赚走绝大部分的钱。
能够限制他们的有以下几个方面:
- 资源限制:虽然钱包地址可以随意创建,但是登陆钱包的设备、ip 地址、vpn、本金这些资源毕竟不是无限的
- 防女巫检测:欧易不透明的检测机制就像悬在多钱包玩家头上的达摩克利斯之剑,哪怕检测技术再差,只要被检测出来就是巨大的损失
OKX 如何处理可疑的交易活动?
为保障活动公平,OKX 会审核用户交易量及持仓。如发现异常刷量或虚增行为,OKX 有权根据活动规则及法律法规,取消相关交易量和/或持仓金额的统计,或取消活动资格及奖励。OKX 保留最终解释权,并保留采取进一步措施的权利。
- 参数调整:通过减少每积分收益(对应函数中的 63.66)以及增加服务费(对应函数中的 1.64175),或者拉长活动间隔,可以减少利润。服务费不变的情况下,当每积分收益变成 3.4U 左右的时候利润归零。通过提高活动参与条件中的最低 Boost 余额和交易量可以排除掉很多用大量钱包小额刷分的
第二期 X Launch 活动 Lombard 分析
第二期活动出现了很多意料之外的情况,主要有以下几点:
- 之前考虑过因为参加活动不消耗 Boost 累计数据,所以活动之间的间隔可能会拉得大一点,防止 Boost 数据出现重叠的情况,现在看来活动频率还可以
- 第一期当天直接出,这一期提前两天预告,给了两天的操作时间,之前没有 Boost 数据的都可以利用这两天时间刷满
- 第一期出来以后给了两天时间去点击参与,第二期只有一天时间,符合条件但忘了参与活动的人会更多
- 第一期活动出来之前就可以知道符合条件的总交易积分数据和 LINEA 的盘前合约价格,官方设定的奖池可以认为是明确了第一期活动最小的每积分收益,平均每个钱包大概能赚多少钱是比较确定的。我以为后面也会是这样,总交易量变高之后就相应提高奖池,保证每积分收益的稳定。结果第二期提前两天就公布了奖池,这两天内会增加多少交易量是未知的,BARD 的币价也是未知的,似乎有种没办法也不想控制每积分收益的感觉
- 第一期的分析默认了交易量和积分之间的对应关系不会改变(至少短期不会),现在看来大错特错。增加最低交易量(以及最低余额)可以限制掉很多人(包括多账号小额刷分的工作室和科学家以及没什么钱的散户)
- 不光可以提高活动参与的门槛,甚至可以增加或者修改规则来进行限制。和第一期相比,Boost 数据记录的页面上新增了一条规则,规定 Solana 单链钱包无法参与活动,这个可以理解,毕竟参与了也没法把奖励直接发放到这样的钱包上。问题是下次有没有可能限制所有跟活动币种不在一个网络上的都不能参与,我又不知道你下一次选哪个币进活动,难道要把所有的链都刷一遍?
为什么满足条件却无法参与活动?
使用 EVM 兼容网络或 Solana 的单链私钥钱包会计入 Boost 交易量和 Boost 余额,但若与本次活动网络不匹配(如钱包仅支持 Solana,而活动在 EVM 兼容网络上)将无法参与活动。
由于项目方可以随意更改规则,这个活动已经从大致可以计算预期回报变成了赌博。不过我们还是来计算一下这期活动的情况。
暂时忽略 BNB 的价格上涨,交易量和磨损的关系保持不变;BARD 的价格按照场外价格 1U 计算收益。我们暂且认为欧易可以根据历史服务费收入情况预估活动提前两天公布后的趋势,这样结合 BARD 场外价格可以对欧易这次计划的每积分收益进行大致估算。
第二期活动公布后两日内服务费增长情况
最终的总交易积分是 118,938.91,平分 2,600,000 个 BARD,每个积分 21.86 个 BARD。
由于很多人这次才参加,所以利润还是按照每 15 天出一期活动来计算。对于第一期就开始参加的人来说,由于有 6 天的数据重叠,实际利润是要更多的。
| 15日磨损(U) | 每日磨损(U) | Boost 交易量($) | 积分 | BARD币 | 收益(U) | 利润(U) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3.7695 | 0.2189(UI) + 0.0324(Gas) | 32 | 0 | 0 | 0 | -3.7695 |
| 7.053 | 0.4378(UI) + 0.0324(Gas) | 64 | 0 | 0 | 0 | -7.053 |
| 13.62 | 0.8756(UI) + 0.0324(Gas) | 128 | 1 | 21.86 | 21.86 | 8.24 |
| 26.754 | 1.7512(UI) + 0.0324(Gas) | 256 | 2 | 43.72 | 43.72 | 16.966 |
| 53.022 | 3.5024(UI) + 0.0324(Gas) | 512 | 3 | 65.58 | 65.58 | 12.558 |
| 105.558 | 7.0048(UI) + 0.0324(Gas) | 1024 | 4 | 87.44 | 87.44 | -18.118 |
| 210.63 | 14.0096(UI) + 0.0324(Gas) | 2048 | 5 | 109.3 | 109.3 | -101.33 |
| 420.774 | 28.0192(UI) + 0.0324(Gas) | 4096 | 6 | 131.16 | 131.16 | -289.614 |
| 841.062 | 56.0384(UI) + 0.0324(Gas) | 8192 | 7 | 153.02 | 153.02 | -688.042 |
| 1681.638 | 112.0768(UI) + 0.0324(Gas) | 16384 | 8 | 174.88 | 174.88 | -1506.758 |
| 3362.79 | 224.1536(UI) + 0.0324(Gas) | 32768 | 9 | 196.74 | 196.74 | -3166.05 |
| 6725.094 | 448.3072(UI) + 0.0324(Gas) | 65536 | 10 | 218.6 | 218.6 | -6506.494 |
每积分收益随着奖池的骤减(第一期486万U,第二期260万U,降低46.5%)以及总积分的增加(第一期7.6万分,第二期11.9万分,增加56.6%)降低了特别多;与此同时由于最低交易量比第一期提升了两个档位,每积分磨损出现了四倍的指数级增长,导致利润缩水特别严重。
历史 X Launch 数据
下面整理部分 X Launch 数据供各位参考,代币价格按照奖励可以领取后的五分钟开盘价计算奖池,奖池比较高的用另一种颜色标识。
| 快照周期 | 代币 | 奖池(万U) | 总积分 | 最低交易量($) |
|---|---|---|---|---|
| 2025.08.24-2025.09.07 | LINEA | 562.62 | 76359.77 | 32 |
| 2025.09.02-2025.09.16 | BARD | 337.27 | 118938.91 | 128 |
| 2025.09.11-2025.09.25 | AVNT | 76.58 | 147447.06 | 256 |
| 2025.09.21-2025.10.05 | KGEN | 31.39 | 85239.27 | 256 |
| 2025.09.23-2025.10.07 | XPL | 1085.18 | 283029.92 | 64 |
| 2025.09.29-2025.10.13 | LAB | 79.67 | 93814.22 | 256 |
| 2025.09.29-2025.10.13 | ORDER | 59.59 | 87701.87 | 256 |
| 2025.09.30-2025.10.14 | BOT | 76.19 | 107980.63 | 256 |
| 2025.10.05-2025.10.19 | BLUAI | 76.54 | 96005.85 | 256 |
| 2025.10.05-2025.10.19 | CGN | 42.60 | 99440.12 | 256 |
| 2025.10.07-2025.10.21 | MET | 51.80 | 90277.66 | 256 |
| 2025.10.07-2025.10.21 | ZORA | 48.38 | 101238.63 | 256 |
| 2025.10.08-2025.10.22 | PROVE | 99.05 | 94771.70 | 256 |
| 2025.10.12-2025.10.26 | PIGGY | 45.15 | 95238.06 | 256 |
| 2025.10.12-2025.10.26 | BLUAI | 94.26 | 96467.21 | 256 |
| 2025.10.13-2025.10.27 | XNL | 45.50 | 87671.34 | 256 |
| 2025.10.14-2025.10.28 | LITKEY | 46.83 | 91151.92 | 256 |
| 2025.10.16-2025.10.30 | BEAT | 31.89 | 103275.13 | 256 |
| 2025.10.26-2025.11.04 | PIGGY | 62.63 | 100770.69 | 300 |
| 2025.10.28-2025.11.06 | USDT | 30.00 | 96042.56 | 300 |
| 2025.10.28-2025.11.06 | VIRTUAL | 24.20 | 96140.01 | 300 |
| 2025.11.02-2025.11.11 | ALLO | 104.54 | 81276.32 | 300 |
| 2025.11.02-2025.11.11 | PLANCK | 94.94 | 91062.76 | 300 |
| 2025.11.03-2025.11.12 | BEAT | 79.15 | 82557.98 | 300 |
| 2025.11.03-2025.11.12 | PLAY | 11.47 | 75251.72 | 300 |
| 2025.11.04-2025.11.13 | MMT | 49.30 | 78679.17 | 300 |
只看2025年10月数据,从 BLUAI 开始计算,一直到 BEAT,假设每天刷 512 档位,26天时间一共收益 122.304U,磨损 92.748U,利润 29.556U。奖池几十万U的小毛基本上是维持盈亏平衡的,需要等奖池上百万U的大毛才可以多赚点。
操作
创建钱包
- 打开欧易app,点击顶部交易所,选择“Web3”
- 点击“创建钱包” > “立即创建”
- 备份钱包,苹果用户可以选择云备份,不过最安全的办法是选择手动备份,然后把助记词抄在纸上
填写邀请码
点击左上角的九个点图标,更多里面点击邀请计划,点击输入邀请码,用我的邀请码 YYCCB,可以获取最高 20% 的服务费减免。
充值
交易所里面没有 U 的话需要先通过 C2C 入金,参考这篇文章。
钱包里的 U 和交易所里面的不一样,交易所统一化了,不管你通过哪条区块链把 U 充值到交易所,显示的都是所有链加起来的总额,不会单独做区分;但是钱包里的 U 是必须存在于某条区块链上的,由于我们要操作的交易对在 BSC 链上,但欧易交易所又没有这条链,因此需要通过币安交易所进行充值。如果你的币安交易所没有钱,可以从欧易交易所提币到币安,用 plasma 链在交易所之间充提 USDT 最划算。
根据自己要刷的交易量以及要求的平均最低 Boost 余额中的最大值来决定充值数量,比如如果选择 $512 的交易量,那么每次差不多用 260U 开刷,再加上每十五天需要五六十U手续费,那么充值 300U 可能比较合适;如果选择 $256 的交易量,每次差不多用 130U 开刷,加上手续费差不多就是 160U,但是平均最低 Boost 余额至少也是 200U 甚至 250U,所以充值 250U 比较合适。
除了充值 USDT,还需要充值少量 BNB 用于支付 Gas fee,先在币安买几 U 的 BNB 就行,后面不够再随时买了提到钱包,或者直接用钱包的 USDT 兑换 BNB。
- 钱包点击接收,币种选择 USDT,网络选择 BNB Chain,复制地址
- 打开币安交易所,点击“转出”>“链上提现”,选择 USDT,粘贴第1步复制的地址,转账网络选择 BNB Smart Chain (BEP20),设置金额,点击提现,等待几分钟后到账
- 钱包点击接收,币种选择 BNB,复制地址
- 打开币安交易所,点击“转出”>“链上提现”,选择 BNB,粘贴第3步复制的地址,转账网络选择 BNB Smart Chain (BEP20),设置金额,点击提现,等待几分钟后到账
交易
要注意每天的数据从当天上午八点(东八区时间)开始计算,一直到第二天上午七点五十九分结束。也就是说不要在当天上午八点之前交易,否则数据会算进前一天。
在操作之前先在偏好设置里把计价货币改成美元。
每天只交易两次,一次买入一次卖出,这样只需要支付两次 Gas fee,交易次数越多这个 Gas fee 就越多。如果你要刷 $512 交易量,差不多凑到 520 然后除以 2,也就是 260U。
买入
- 钱包点击 DEX,选择专业交易,点击左上角的代币,搜索 AICell,选择 BNB chain 的那个
- 设置限价单,注意一定是限价单而不是市价单,市价单的 Gas fee 是限价单的十倍,消耗 BNB 的速度特别快
- 先点击一下价格下面的输入框,输入法上方会出现 -50%、-25%、-10% 和市价,盯着当前的价格看,等价格变为 0.0024999 的时候立即点击市价
- 数量设置 260 USDT,点击买入 AICell,等待屏幕上方提示交易成功
卖出
- 买入成功后立即点击卖出,依然是限价单
- 先点击一下价格下面的输入框,输入法上方会出现 +25%、+50%、+100% 和市价,盯着当前的价格看,等价格变为 0.0025 的时候立即点击市价
- 把进度条拉到 100%,点击卖出 AICell,等待屏幕上方提示交易成功

图中的 KOGE 请改成 AICell
交易量确认
要查看当天刷了多少交易量,就在钱包首页点击交易历史,筛选出当天的交易数据,把类型是合约交互(限价单显示的是合约交互,如果你用了市价单也算作交易量的,这时候显示的是交易)的 USDT 都加起来,得到的差不多就是当天的交易量(交易量单位是美元,会比 USDT 高一点点)。
等到第二天上午九点多以后就可以在钱包的 Boost 页面下查看十五日平均交易量以及每日数据了,可以和上面算出来的结果对比一下,看看是不是差不多。
风险
- 虽然我们选择的 KOGE 币价格相对比较稳定,但是有可能会出现暴跌(暴涨没关系),比如2025年6月15日价格直接腰斩了。这个没有太好的解决办法,只能说快买快卖。而限价单不是那么容易成交,这就需要你把价格设置得更容易成交一点,比如买的时候不要太便宜,卖的时候不要太贵。
- OKX DEX 可能存在智能合约漏洞,因为刷交易量需要授权 KOGE 和 USDT,如果存在漏洞且被利用可能导致钱包中的 USDT 和 KOGE 都被黑客盗走。(可以在钱包首页的授权里面查看)
- 欧易摆烂,一直不出新活动,那样的话每天都在烧手续费,却没有空投可以领取。
- 参加的人太多,活动太卷,总积分太多,欧易给的奖池太少,或者币价过低,都会降低每积分收益,导致领到的空投还不够手续费的支出。
-
有效用户指的是正常每天刷Boost交易量的用户,我保留最终解释权。 ↩︎
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Boost数据统计周期从2025年11月4日开始由15天改成了10天。15天改10天其实是对刚参加活动的用户有利的,因为本来要把这几天的总交易量除以15,现在只要除以10。 ↩︎
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从2025年11月4日开始原来的1倍交易系数改成了0.85倍,刷相同交易量需要多付出17.647%的服务费。Boost代币在0.85倍的基础上加成20%才能达到原来1倍交易系数的效果。 ↩︎
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不确定是什么时候新增的规则,可以防止工作室通过脚本调用API来刷交易量。 ↩︎
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从2025年11月4日开始给Boost榜单里面的代币提供了加成,加成之后的倍数是1.02,也就是说刷这个榜单里面的代币才能达到以前的1倍效果。 ↩︎
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不确定是什么时候新增的规则,以前只有类别1代币计入Boost余额。 ↩︎
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女巫在这边指个人控制大量账号刷空投的行为,名字源于多重人格障碍患者“Sybil”的案例,比喻一个人拥有多个“身份”。 ↩︎